Book Genre: Kinderbücher

Klops & Lücke: Ein Virus im System

Titel: Klops & Lücke: Ein Virus im System
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Kerle Verlag, 1996
Seiten: 124
ISBN: 3-85303-102-1

Inhalt:
Ein aggressiver, noch unbekannter Computervirus legt in der Wildeshausener Gesamtschule die Rechner des EDV-Raums lahm. Was sogar die Kriminalpolizei auf den Plan ruft, die den Raum versiegelt. Und dann erfahren Klops und Lücke, daß der neue Virus auch in der Sparkasse sein Unwesen treibt. Bei ihren Nachforschungen stoßen die beiden Detektive auf eine heiße Spur, die bald eine überraschende Wende bringt ... Ein Kinderkrimi mit viel Spannung und flotten Sprüchen.

Auch diesem Buch liegt wieder eine Diskette mit Original-Software der Detekteiprogramme bei, die Klops & Lücke bei ihren Ermittlungen benutzen. Eine sinnvolle Ergänzung zu den weiteren Detekteiprogrammen der Bände: Computerdetektei Klops & Lücke: Die Jagd nach dem PC-Phantom und Computerdetektei Klops & Lücke: Die Rache der Hacker-Bande.

Systemvoraussetzung: 386SX oder 386DX CPU mit 33 MHz, 2 MByte Festplattenspeicher, 2 MByte Arbeitsspeicher, MS Windows 3.1 oder höher, VGA-Grafikkarte, Drucker


Weitere Bände in dieser Reihe:

Klops & Lücke: Gefangen im Cyberspace

Titel: Klops & Lücke: Gefangen im Cyberspace
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Kerle Verlag, 1996
ISBN: 3-85303-132-3

Inhalt:
Nur Biggi zuliebe reist Klops als Cybernaut in CyberWorld. Aber was er dort erlebt, ist schlimmer als gedacht. Irgendwas ist faul an der Sache. Klops und Lücke nehmen ihre Ermittlungen auf, auch Biggi ist mit von der Partie. Denn es scheint so, als würden die geldgierigen Besitzer des Cyberspace-Cafés Kinder von sich abhängig machen und ihnen auf diese Weise das Geld aus der Tasche ziehen. Daß diese Kinder straffällig werden, stört die Gauner herzlich wenig. Aber werden die Detektive das beweisen können?

Auch diesem Buch liegt wieder eine Diskette mit Original-Software der Detekteiprogramme bei, die Klops & Lücke bei ihren Ermittlungen benutzen, und ein Update auf DETEKTEI. Eine sinnvolle Ergänzung zu den weiteren Detekteiprogrammen der Bände: Computerdetektei Klops & Lücke: Die Jagd nach dem PC-Phantom, Computerdetektei Klops & Lücke: Die Rache der Hacker-Bande und Computerdetektei Klops & Lücke: Ein Virus im System.

Systemvoraussetzung: 386SX oder 386DX CPU mit 40 MHz, 2 MByte Festplattenspeicher, 3 MByte Arbeitsspeicher, Windows 3.1 oder Windows 95, VGA-Grafikkarte, Drucker


Weitere Bände in dieser Reihe:

Der LAN-Clan: Robospider

Titel: Der LAN-Clan: Robospider
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54814-9

Inhalt:
Berlin 2017: Kurz vor dem weltgrößten Roboter-Wettbewerb brechen gefährliche Spinnenroboter aus einem Labor aus.

Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann. Wagst du dich in das Hauptquartier der Robospider? Kannst du sie mit einem Virus außer Gefecht setzen? Sonst ist Berlin verloren!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 


Weitere Bände in dieser Reihe:

Der LAN-Clan: Hightech-House

Titel: Der LAN-Clan: Hightech-House
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54815-6

Inhalt:
Berlin 2017: Ein hochtechnisierter Wolkenkratzer gerät außer Kontrolle und nimmt seine Bewohner gefangen. Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann.

Wirst du die bissigen Nanoroboter an der Außenfassade überlisten? Bezwingst du die wild gewordene Rolltreppe? Befrei die Gefangenen und lege das System lahm!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 


Weitere Bände in dieser Reihe:

Der LAN-Clan: Virtuality

Titel: Der LAN-Clan: Virtuality
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54816-3

Inhalt:
Berlin 2017: Nach einem technischen Defekt in einem 3D-Partikelkino sitzt du in einer virtuellen Wüste fest.

Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann. Entkommst du den Wüstenfüchsen? Überlebst du den Angriff des Androiden? Ein Notfallport ist der einzige Ausweg. Knacke den Code dafür!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 


Weitere Bände in dieser Reihe:

Der LAN-Clan: Codepirates

Titel: Der LAN-Clan: Codepirates
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54817-0

Inhalt:
Berlin 2017: TV, Radio und Internet spielen verrückt - die Codepirates sorgen für absolutes Chaos.

Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann. Findest du die Schaltzentrale der Datenpiraten? Wagst du eine Kletterpartie auf den Berliner Fernsehturm? Leg den Hackern das Handwerk!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 


Weitere Bände in dieser Reihe:

Der LAN-Clan: Creatures

Titel: Der LAN-Clan: Creatures
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54818-7

Inhalt:
Berlin 2017: Eine künstliche Lebensform greift die Forscher an, die sie gezüchtet haben. Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann.

Gelangst du auf das streng bewachte Gelände des Pharmaunternehmens? Das Bakterium breitet sich mit rasender Geschwindigkeit immer weiter aus. Finde das Antiserum!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 


Weitere Bände in dieser Reihe:

Der LAN-Clan: Aircrash

Titel: Der LAN-Clan: Aircrash
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54819-4

Inhalt:
Berlin 2017: Flugzeugentführer haben den Autopiloten einer Passagiermaschine umprogrammiert. Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann.

Im Frachtraum befindet sich eine bahnbrechende Erfindung. Du musst unbedingt verhindern, dass sie in die Hände der Verbrecher fällt. Erzwing eine Notlandung!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 


Weitere Bände in dieser Reihe:

Tom Traveller und Der Fluch des Schwarzen Ritters

Titel: Tom Traveller und der Fluch des Schwarzen Ritters
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, 2000
Seiten: 229
ISBN: 3-401-05036-2

Inhalt:
Auf ins Mittelalter: Vier Pergamentteile mit einer geheimnisvollen Losung sind abhanden gekommen. Nur dieser Zauberspruch kann den alles vernichtenden Fluch des Schwarzen Ritters bannen.

Das ist eine Mission für Tom Traveller - und für dich. Werdet ihr gemeinsam die Schwarze Macht besiegen?


Weitere Bände in dieser Reihe:

Tom Traveller und Die Entführung des Pharaos

Titel: Tom Traveller und Die Entführung des Pharaos
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, 2001
Seiten: 316
ISBN: 3-401-05192-X

Inhalt:
Auf ins alte Ägypten! Eine geheimnisvolle Namensliste weist auf eine Verschwörung gegen den mächtigen Pharao Ramses II hin. Nur wer die Hieroglyphen auf dem Papyrus entziffern kann, wird die Entführer entlarven können.

Das ist eine Mission für Tom Traveller - und für dich. Werdet ihr gemeinsam die Verräter überführen und den Pharao retten?


Weitere Bände in dieser Reihe: